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/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / Peon / PeonSDK-Win32-1.0.0.exe / {app} / PeonMain / include / IActor.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2005-11-17  |  1.3 KB  |  55 lines

  1.  
  2. #ifndef __IACTOR_H_
  3. #define __IACTOR_H_
  4. /*
  5. Peon - Win32 Games Programming Library
  6. Copyright (C) 2002-2005 Erik Yuzwa
  7.  
  8. This library is free software; you can redistribute it and/or
  9. modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10. License as published by the Free Software Foundation; either
  11. version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  
  13. This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16. Library General Public License for more details.
  17.  
  18. You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19. License along with this library; if not, write to the Free
  20. Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  21.  
  22. Erik Yuzwa
  23. peon AT wazooinc DOT com
  24. */
  25.  
  26. #include "ISceneObject.h"
  27.  
  28. namespace peon
  29. {
  30.     /**
  31.     * This "Actor" object is meant to be the root object
  32.     * of entities in our game world which can move
  33.     * and interact with others. 
  34.     *
  35.     * Think of IActors as real "actors" in a literal
  36.     * sense. They are part of the play/stage which 
  37.     * is the game world
  38.     */
  39.     class PEONMAIN_API IActor : public ISceneObject
  40.     {
  41.     public:
  42.         /**
  43.         * Constructor
  44.         */
  45.         IActor();
  46.  
  47.         /**
  48.         * Destructor
  49.         */
  50.         ~IActor();
  51.     };
  52. }
  53.  
  54. #endif
  55.